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신준호 유비스 대표. /더비비드
“3D 캐릭터 게임을 만들고 싶은데, 그러려면 엄청난 자본이 필요했습니다. 기존 제작 방식은 시간이 오래 걸리고 숙련된 인력이 필요합니다. 원화의 감성과 디테일이 3D로 넘어가는 과정에서 손실이 생기는 경우도 많았습니다.”
20년 차 개발자인 신준호 유비스 대표는 2019년 1인 개발 게임 ‘제네시스’로 이용자 150만명을 확보했지만, 이를 3D로 고도화하려는 과정에서 현실의 벽에 부딪혔다. 이 문제의식은 2022년 1월 유비스 설립으로 이어졌다.
유비스는 인공지능(AI) 기반 게임 스튜디오이자 게임 제작 서비스형 소프트웨어(SaaS) 플랫폼 제작사다. 유비스의 핵심 솔루션 ‘유비스 AI 에이전트’는 2D 원화로 3D 캐릭터를 생성하고 애니메이션 데이터를 자동화하는 원천기술이다
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. 기존 AI 기반 3D 생성 툴과 달리, 별도의 후처리 작업 없이 언리얼(Unreal), 유니티(Unity) 같은 게임 개발 엔진에서 바로 활용할 수 있다.
유비스의 또 다른 차별。은 AI 기술과 게임 IP를 함께 보유하고 있다는 .이다. 원천기술의 상품성을 검증하는 차원에서 출시한 게임 ‘루나: 월영의 전쟁’은 출시 41일 만에 8억원의 매출을 기록했다. 누적 매출은 15억원이. 올해 유비스 AI 에이전트를 구독형 SaaS 서비스로 출시할 계획이다.
신준호 대표가 꼽은 유비스의 강。은 팀파워다. 게임 업계의 문제의식을 정확히 이해하고 있는 숙련된 개발자들과 함께 시장의 고충을 뾰족하게 해결하는 에이전트를 완성할 수 있었다는 게 그의 설명이다.
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매출 없이 기술 개발에 매진해야 했던 시기를 버티는 게 쉽진 않았지만 고생한 보람은 있었다. 유비스는 중소벤처기업부 초격차 스타트업 프로젝트(DIPS)에 선정됐고, 2026년 대한민국 리딩기업대상 AI 기반 3D 캐릭터 생성 부문에서 기술혁신대상을 받았다. 아산나눔재단의 스타트업 보육 공간인 마루(MARU) 입주사로도 선정됐다.
유비스의 미션은 명확하다. 게임 제작의 비효율을 없애고, 창작의 속도와 확장성을 동시에 높이는 것이다. “지금까지는 고품질의 3D 제작이 곧 높은 비용과 긴 시간을 의미했지만, 저희가 그 공식을 바꾸고 있습니다. 작은 팀도 글로벌 시장에서 인정받는 수준의 게임을 만들 수 있고, 개발자는 반복 작업보다 창의적인 부분에 집중할 수 있는 환경을 만들고 싶습니다. 나아가 게임 IP와 AI 제작 플랫폼이 함께 성장하는 새로운 산업 구조를 만들고자 합니다.”
는 2019년 1인
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