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작성자 비햇규소
댓글 0건 조회 1회 작성일 26-08-21 02:32

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박성철 에픽게임즈 코리아 대표, 팀 스위니 에픽게임즈 대표 (사진= 에픽게임즈) 에픽게임즈 코리아가 주최하는 '언리얼 페스트 서울 2026'은 게임 개발자들의 꿈과 희망과도 같은 행사였다. 행사를 빛낸 장본인들 중에서는 에픽게임즈 팀 스위니 대표와 에픽게임즈 코리아 박성철 대표의 존재감이 컸다. 개막 행사였던 '키노트' 세션에서도 에픽게임즈의 철학은 명확했다. 개발자들이 자유롭게 개발을 이어나갈 수 있는 환경을 구축하는 것이다. 언리얼 엔진 6의 등장도 이러한 명제 아래에서 세상에 등장할 예정이다. 에픽게임즈는 현재 많은 실패를 겪고 있는 게임 산업에서 현재의 개발 방식을 재고할 여지가 있다고 판단하고 있다. 그 상황 속에서도 한국 기업들이 보여주는 저력에 놀라고 있다고 밝혔다. 많은 한국 기업이 언리얼 엔진을 적극적으로 사용해 개발하고 있다. 개발자들의 자유를 위해 애플과의 법적 분쟁 이야기도 나왔다. 팀 스위니 대표는 "앱스토어의 독。을 막기 위해 현재도 노력 중이며, 구글과 삼성 등 협력 업체와 원활한 협의를 진행하고 있다"고 언급했다. 동시에 "애플은 한국 시장에 대한 존중이 부족하다. 일본 시장에서는 약 15%의 수수료를 부과하는데 한국 시장에서의 결제 시스템 방식에 별도 과금을 부여하는 행위는 맞지 않다고 보고 있다"며 말을 마쳤다. 팀 스위니 대표와 박 대표는 현재 게임 산업과 에픽게임즈의 현황에 대해 어떻게 생각하고 있을까? 에픽게임즈를 대표하는 그들에게 이야기를 들어볼 수 있었다. 팀 스위니 대표 & 박성철 대표 Q&A Q. 에픽게임즈는 구글, 삼성과 협의를 진행 중에 있다. 애플과의 법적 분쟁 와중 최근 구글이 수수료를 낮췄다. 이에 대해서는 어떻게 보고 있는가? 팀 스위니: iOS와 AOS는 다른 생태계를 가지고 있기에 단순 비교는 힘든 측면이 있다. 다만 구글은 경쟁 스토어 입.을 허락하는 면에서는 나쁘지 않다고 본다 네임드 달팽이 . 애플은 경쟁 스토어의 입。을 허락한 일본 시장에서 약 15%의 수수료를 부과하고 있다. 미국법의 관。으로 봤을 때 옳지 못한 행위다. 한국 입장에서도 한국 개발사가 자국의 결제 시스템을 활용한 서비스에 별도 과금이 부여되는 방식은 옳지 않다. 그 비용 역시 0에 수렴해야 한다고 본다. Q. 한국 AI 기업들과의 협력 의사도 있을까? 팀 스위니: 아직은 한국 AI 기업들에 대해 알고 있는 바가 많지는 않다. 클로드나 제미나이 등 대중적인 AI 모델이 있다면 충분히 고려할 수 있다. 한국 쪽에서 더 많은 제작과 대중화가 이뤄지기를 희망하고 있는 입장이다. Q. 게임 외 다른 산업 분야에 대한 근황은 어떤가? 팀 스위니: 자율주행, 로봇과 같은 분야에서 리얼타임을 기반으로 한 3D 기술이 활용되고 있다. 경제성 면에서 생생한 그래픽과 물리 엔진으로 구현하는 것이 가격과 시간 대비 효율적이다. 단적인 예로는 자동차가 있다. 실제 주행보다는 엔진 시뮬레이션, 충돌과 추돌 같은 위험한 시나리오를 미리 확인할 수 있다는 것 자체가 큰 메리트라고 본다. Q. 한국 시장에서의 성과가 크게 발전했다고 말했다. 앞으로의 성장 여지는 어떻게 보는가? 팀 스위니: 게임 스토어와 에코시스템을 활용해 개방형 성장 구조를 만드는 데 많은 노력을 하고 있다. 닫힌 생태계보다는 열린 생태계가 더 큰 가치가 있다고 판단한다. 현재도 게임 스토어와 포트나이트 방면으로 호환되는 여러 요소들을 시도하고 있다. 플랫폼의 경계를 허물고 소통하는 과정은 절대 쉽지 않다. 그러나 이는 에픽게임즈가 이루고 싶은 목표이기도 하다. 그리고 그 과정에서 한국이 중심 국가가 될 것으로 보고 있다. iOS와 AOS 역시 열린 생태계 구조가 만들어져야 한다고 본다. Q. 오션릴게임 언리얼 엔진 6는 언리얼 엔진 5 대비 얼마나 발전했는가? 팀 스위니: 게임 산업 역사를 살펴보면 혁명이라고 부를 만한 시.이 몇 차례 존재했다. 온라인과 모바일 시대를 넘어 이제는 에코시스템이라고 본다. 현재 가장 대표적인 예시는 로블록스와 포트나이트다. 한국의 모바일, 온라인 게임은 굉장히 우수하지만 한국 시장 내에서만 한정적으로 작용하고 있다. 언리얼 엔진 6가 지향하고 있는 에코시스템과 한국 문화에 대한 긍정적인 흐름이 만나면 큰 성장으로 이어질 것으로 판단한다. Q. 다른 오픈소스 AI에게 느끼는 위협은 없나? 팀 스위니: 플랫폼 입장에서 본다면 모두가 경쟁자라고 볼 수 있다. 4억 명이 넘는 이용자를 가진 로블록스도 경쟁자라고 볼 수 있다. 유튜브, 틱톡 등의 플랫폼도 마찬가지다. 생성형 AI 역시 또 하나의 경쟁자다. 다만 단시간 내에 "누가 에픽게임즈의 경쟁자인가?"라고 이야기하기에는 어려운 측면이 많다. 기술의 흐름에 맞춰 기업 역시 빠르게 대응하는 것이 에픽게임즈의 과제다. Q. 개발자들의 생태계를 위해 에픽게임즈가 많은 노력을 하고 있다. 그런데 구글과의 분쟁 과정에서 에픽게임즈에 유리한 판결을 받았다는 일부 외신의 비판이 존재했다. 이에 대해서는 어떻게 생각하는가? 팀 스위니: 에픽게임즈와 구글의 합의 과정은 이미 세간에 공개됐다. 해당 과정이 특별하다고는 보지 않고 있으며 에픽게임즈만 혜택을 받았다고 생각하지도 않는다. 반독. 관련해서도 미국 내에서 큰 변화가 있었다. 실제로 구글의 에코시스템에도 큰 변화가 생겼다. 애플에 대해서도 본인들이 직접 관여하지 않는 거래에서 수수료를 부과하는 것은 옳지 않고, 외부 생태계 입。조차 허락하지 않는 한국 상황도 이해가 가지 않는다. 에픽게임즈의 목표는 명확하다. 자유로운 경쟁과 최적의 제품을 제공할 수 있어야 하는 것이다. Q. 에픽게임즈에 들어오겠다는 타 플랫폼이 있다면 어떤 의향인가? 모바일 바다이야기 기계 가격 팀 스위니: 어떤 회사가 됐건 반대할 이유가 없다. 전제 조건은 개방되어 있는 오픈 시스템에 모든 것을 공유한다는 원칙에 동의한다는 합의가 이뤄져야 한다. 에픽게임즈가 모든 요소를 컨트롤하겠다는 의도는 절대 아니다. 동등한 참여와 기회로 이뤄지는 시스템임을 다시 한 번 강조한다. Q. 에픽게임즈 코리아가 지금까지 이룩한 성장에 대해서는 어떤 입장인가? 박성철: 한국 지사가 벌써 18년 차를 맞았다. 지금까지 돌이켜보면 언리얼 엔진 사용 확대에 큰 기여를 했다고 판단한다. 실제 개발자들이 활용하는 영역도 중국, 일본, 유럽보다 규모가 컸다. 모바일 게임과 언리얼 엔진 3, AAA급까지 독보적인 위상을 가지게 됐다. 이에 그치지 않고 기존 방식으로 게임을 만드는 것에 대한 불안감을 가지고 있는 개발자들의 고민도 해결하기 위해 노력하고 있다. 언리얼 엔진 6에서는 에픽게임즈가 구축한 에코시스템 생태계 내에서 개발사의 크기나 규모에 상관없이 활용할 수 있는 환경을 만들고 싶다. Q. 팀 스위니 대표가 바라는 한국 지사의 역할이 있다면 무엇일까? 팀 스위니: 한국 개발사들에게 있어 에픽게임즈 코리아와의 협업은 큰 기회가 될 것이다. 이를 통해 한국 기업들이 리포지셔닝을 할 수 있는 기회라고 본다. 물론 그 과정에서 중국, 미국 시장과의 치열한 경쟁 또한 발생할 테지만 분명 기회적인 측면도 존재한다. 한국 지사는 지금까지 한국 개발사들에 대한 서포트를 훌륭하게 해냈다. 지금처럼 그러한 역할을 꾸준히 수행해주기를 기대하고 있다. Q. 추후 포트나이트가 완전한 오픈 플랫폼이 되면 물의를 빚을 만한 콘텐츠 업로드에 대한 우려가 있다. 에픽게임즈는 어떻게 대응하고 있는가? 팀 스위니: 적극적으로 모니터링 중에 있다. 신고 시스템 및 AI 자동 탐지 기능까지 활용해 물의를 빚을 만한 콘텐츠에 대응하는 프로세스를 구축했다. 나이에 관계없이 아동이 볼 수도 있으니 부적절한 콘텐츠는 최대한 공유되지 않도록 조치할 계획이다. 는 에코시스템과 한

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